Отменно детализированная и четко сбалансированная карта, вмещающая до
12 игроков. Местом действия служит типичный африканский портовый
городок, вдоль и поперек изрезанный каналами. На территории населенного
пункта расположены невысокие жилые строения, сараи, мастерские, ангары,
очистные сооружения, дозорные вышки, искореженные транспортные средства
(джипы, автобусы, самолеты и т.д.), церковка, старый железнодорожный
мост и даже какие-то ржавые подъемные краны.
Необычная с точки зрения дизайна карта, рассчитанная на 4-8 игроков.
Вся игровая территория представляет собой небольшой скалистый остров,
раздробленный на несколько частей, соединенных между собой висячими
деревянными мостами.
Если вы еще не успели начать проходить кампанию игры, то для вас приятным подарком окажется парочка дополнительных миссий, которые Ubisoft в содействии с Intel, выпустили специально для PC версии игры. Первое задание отправит нас в криминальный район Leboa-Sako, где нужно разыскать человека, что поможет с поисками Шакала. Вторым заданием будет отправиться в не менее опасную деревню Dogon, где пройти по следам предшественника главного героя и узнать кое какую информацию. Прохождение дополнительных миссий увеличивает время игры на целых три часа чистого времени.
Разборки в районе небольшого африканского поселения, что стоит на реке. Не смотря на свои довольно крупные размеры, карта не имеет никакой техники. А стоило бы добавить хоть какой-нибудь маломальский автопарк и пару лодочек.
Визуально уровень напоминает настоящую свалку, на которой живут наемники. Большая заставленность мусором и прочими объектами, на самом деле, только красят уровень и повышают динамику сражения.
Несвойственно темная для Far Cry 2 карта, действие которой разворачивается в тропическом лесу. Уровень достаточно маленький, так что уместит не более 8 игроков. Впрочем, перед вами отличный повод поиграть в прятки с автоматом в руках.
Совсем крохотная карта, предлагающая нескольким игрокам вступить в бой за небольшую площадку, с озером в центре. Никакой стратегии, никакой масштабности происходящего, обыкновенный 4fun action.
Фортификация и грузовая пристань добиваются господства на маленькой карте, которая, кстати говоря, прямолинейна, словно американский боевик. Ко всему прочему, уровень блеснул дисбалансом, ибо фортификация и укреплена и расположена вдвое удачнее пристани. Совершенно не понятно, чем же данная карта нас так зацепила. Скорее всего, именно той самой прямолинейностью.