Командная
melee-карта. Игроки поделены на две команды — добрую и злую. Набор рас
фиксирован: в первой команде находятся ночные эльфы и Альянс, а во
второй — Орда и нежить. Местности, где расположены базы соперников,
вымощены неким подобием кирпича, поэтому строить там не удастся —
придется продвигаться чуть дальше к противнику.
Неплохая
карта, основная особенность которой — новая раса, целиком состоящая из
представителей монстров-creeps. Золото они могут добывать, только
усевшись в специальную тележку, которая может существовать лишь в
единственном экземпляре, вмещает в себя до пяти рабочих и приносит за
ходку 35 золотых. Это существенно ограничивает количество добываемого
золота. Зато с древесиной у них все в порядке: срубленные деревья
доходят до лесопилки сами, и на их месте вскоре вырастают новые. В
остальном же эта раса ничем существенным ото всех остальных не
отличается, это неплохо сбалансированный набор отрядов и зданий.
На
этой карте группе охотников придется убить гигантского Fatzilla (по
аналогии с Godzilla). У него сто тысяч очков здоровья, могучий удар, но
сам он исключительно медлителен. Никаких тонкостей здесь не замечено,
достаточно одного игрока, чтобы справиться с чудищем, только это будет
довольно-таки долго.
Карта, сделанная по мотивам известной игровой серии Doom.
Группа бравых пехотинцев UAC веселым бегемотом гуляет по заброшенной
марсианской станции и зачищает ее от любых проявлений сил ада.
На
первый взгляд — ничем не примечательная HD-карта. Однако есть пара
нюансов, в корне меняющих игровой процесс. Так, бесплатные
неуправляемые юниты вам выдадут только в самом начале и в строго
ограниченных количествах. Как, спрашивается, играть? Ну, во-первых,
покупать новых бойцов вам никто не запрещает, да и после смерти все они
возрождаются. Только на стороне противника, но вам ничего не мешает
отвоевать их обратно (кроме превосходящей на порядок силы врага). Из-за
такого круговорота войск быстро закончить партию очень непросто.
Capture
the Flag, или захват флага, — забава, ставшая известной по
многочисленным многопользовательским боевикам, где она была (и
остается) одним из популярнейших режимов игры. Разумеется, это
добралось и до WarCraft 3.
Веселый
тир. Вы управляете неподвижной турелью и уничтожаете орды монстров, что
образуются на крошечном островке в центре карты. Таких турелей всего
четыре (по числу игроков). Монстры атакуют генераторы (которых тоже
четыре), вам же надо их защищать. Как только все генераторы будут
уничтожены, вам будет засчитано поражение.
Типичная
Hero Arena-карта. Игроки выбирают героев и идут бить монстров, набирая
опыт и деньги на покупку снаряжения. В определенное время героев из
противоборствующих команд отправляют на закрытую арену, где те
сражаются друг с другом.
Очень
большая кампания, состоящая аж из двадцати одной главы. Закавыка
заключается в том, что все они маленькие, а четверть из них — это
игровые ролики, поэтому общее время прохождения не так велико, как
может показаться на первый взгляд.