Карта, повторяющая один из уровней Halo. Атмосфера игры воссоздана
очень точно, не забыто даже характерное кольцо в небе. Полноценных дорог к
вражеской базе здесь нет, исключительно узкие протоптанные тропинки, а
местность исключительно пересечённая, поэтому технике, неспособной летать хоть
невысоко (а из таких тут есть только по Манте на команду), двигаться очень
непросто.
Карта, созданная специально для игры с реактивным ранцем (мутатор
Jetpack). Это кучка хаотично расположенных островков, парящих в воздухе,
перемещаться между которыми можно исключительно при помощи пресловутого
хайтек-рюкзачка. Боты, к слову, им пользоваться не обучены, предпочитая просто
бегать по островку, на котором они возродились.
Эта арена составлена из крыш нескольких очень высоких небоскрёбов,
очевидно, принадлежащих корпорации Лиандри. Не совсем понятно, как они
используются и как не рушатся, – слишком уж узкие. Между собой они связаны
«батутами» и мостиками. На одном из небоскрёбов расположен Падальщик, правда,
неработающий – всё равно здесь на нём особо не развернёшься. Есть многие
бонусы, есть Редимер на вершине прозрачной трубы.
Космическая арена в стиле Quake 3, состоящая из нескольких
платформ, соединённых между собой запутанной сетью «батутов». Такое построение
делает игру на карте гораздо более динамичной и требовательной к аккуратности –
не дай бог сорваться условно вниз при неудачном прыжке.
Римейк карты DM Morpheus из UT'99 в сильно изменившемся антураже.
Переименовали в Припять его не зря – дух «Сталкера» витает повсюду. Заброшенные
здания, серая цветовая гамма, аномалии (стоит гладиатору коснуться земли – и он
тут же погибает, да и гравитация здесь неестественно низкая – чем не
разросшаяся аномалия?). Вообще, игровой процесс тут ближе к «космическим»
картам, где приходится активно прыгать по платформам, ведь именно такая работа
оказалась прототипом.
Заброшенный собор, вид изнутри. Игровой процесс здесь предельно
разнообразен: помимо основной части собора (очень и очень просторной),
предлагается побегать по мосткам под самым потолком и по узким горным дорожкам,
невесть как оказавшимся «прицепленными» к зданию. Тем не менее карта выглядит
как единое целое благодаря крайне успешном дизайну.
Весьма своеобразный интерьер грузового корабля Лиандри. О том, что
это именно грузовой корабль, говорят только описание карты и разбросанные
повсюду контейнеры. Остальное – абсолютно нефункциональные коридоры и залы,
непонятные лифты и целый бассейн с кислотой…
Карта в виде большого прямоугольного зала. Она прекрасно
простреливается почти отовсюду (иногда обзор закрывают немногочисленные, но
широкие колонны и стены «загонов» поблизости флагов) и прекрасно подходит для
скоротечных битв за флаги.
Очень атмосферная карта, чем-то напоминающая Oblivion, параллельное
измерение даэдра из The Elder Scrolls 4. Точно такая же цветовая палитра (всё в
красном, за исключением сине-жёлтого солнца – или не солнца вовсе?),
практически аналогичные ландшафт и архитектура (последняя, правда, с некоторым
уклоном в футуристичность)…