Многих расстроил безвременный уход режима Invasion, бывшего весьма
популярным среди игроков в UT2003-2004. После того как в UT3 его не оказалось,
надежда осталась только на модостроителей. А вот и они. Как всегда, все в
белом.
Обновленная версия боевого транслокатора, добавляющегося во все
режимы, включая Deathmatch, VCTF и Warfare. Все его свойства (вроде увеличенной
дальности, неограниченных зарядов и смягчения удара от падения) сохранились,
плюс теперь мы сможем пронаблюдать путь «тарелочки» прямо из её «глаз». Не
слишком удобно (ибо такой полёт слегка дезориентирует), но забавно.
Интересный режим, развивающий идеи Team Deathmatch. Правила почти
те же, только вместо того, чтобы погибнуть и тут же возродиться, гладиаторы
замерзают, да так, что не могут ни пошевелиться, ни пострелять. Такая «смерть»
одного бойца вовсе не означает, что к противнику отправилось очередное очко —
чтобы раунд закончился, замёрзнуть должны все члены той или иной команды. К
тому же постепенно они размораживаются, причём близкий контакт с товарищами по
команде ускоряет процесс.
Этот мутатор добавляет в нереальные баталии ролевые элементы.
Теперь гладиаторы могут расти в уровне и приобретать по мере роста всевозможные
улучшения: от банального повышения уровня здоровья до способности высасывать
вражеское здоровье. Помимо этого в игре появилось некое подобие маны и
артефактное оружие, дающее какие-либо преимущества (или, наоборот, основательно
портящее жизнь). Система артефактов чем-то напоминает Diablo и сотни других
подобных игр. Берётся стандартная пушка и к ней приставляется какое-нибудь
обзывательство и соответствующее свойство.
Порт для Xan, персонажа из Unreal Tournament 99-2004. Вместо
прежнего человекоподобного робота мы видим зловещего лысого дядьку в доспехах.
Такой внешний вид напоминает о джаггернаутах, воевавших во времена UT 2003.
Летающий остров с характерной ветряной мельницей из известного
видеоклипа группы Gorillaz — Feel Good Inc. Карта смотрится очень неплохо, хотя
для режима VCTF она определённо маловата. Правда и техники тут немного — по
«скорпиону» на команду.
Одни стараются с точностью до миллиметра
воссоздать, скажем, поля великих исторических битв, другие же предпочитают
работать с чем-нибудь масштабом поменьше. Автор этой карты, например, повторил
в Unreal Editor небольшой кусочек канализации города Токио по фотографиям.
Не то свалка, не то просто давно покинутый двор. Кому-то она может
показаться слегка запутанной, но только поначалу. После небольшого периода
освоения становится по-настоящему интересно, хоть и немного сложно.
Далёкий север. Или далёкая-далёкая галактика? А может, очередной
ледниковый период? Короче говоря, не суть. Главное, что тут есть снег, метель и
лютый холод. И кому-то приспичило возводить здесь фабрику. Хотя фабрикой это
сооружение назвать трудно.
Качественная арена. С четырёх её краёв
расположены турели, больно бьющие, но и сами достаточно быстро разваливающиеся.
Некоторые бонусы (берсерк и увеличение урона) доступны далеко не всегда —
нужная дверца может в любой раз закрыться. На небольшом лифте можно спуститься
под арену, где расположен бочонок здоровья.