Отчего же эта модификация появилась так поздно? Сколько раз,
проходя игру Сталкер, мы замечали, что убитые противники падают совершенно
неестественно. Будто кто-то выделил им место для падения, и за пределы его
выйти нельзя, как бы ни хотелось. Теперь подстреленные враги будут падать как
положено, а если сила удара (например, от взрыва) достаточно велика — улетят
куда подальше. Особенно впечатляюще выглядят летящие с вышек враги.
Зона. Темная, жуткая, враждебная. Но даже в этом забытом богом
месте есть островки жизни. Самой настоящей — трава, живые деревья, даже пение
птиц. Вспомните хотя бы Кордон. Кто бы мог предположить, что уже совсем скоро
Меченый доберется до таких мест, где природа только одного цвета — серого. Да,
даже на радаре можно встретить привычные зеленые деревья, но с общей атмосферой
они все-таки не вяжутся. Резкий контраст странного, серого и пугающего мешает
полному погружению.
Trifles — это целая куча мелких модов в одном архиве. Не
секрет, что некоторые текстуры в Сталкере несколько не соответствовали ей. Так, к
примеру, тепловозы и вагоны, которые стоят уже двадцать лет, практически не
проржавели. В сочетании с ржавыми уазиками и истлевшими тракторами и ЗИЛами это
выглядит, мягко говоря, странно.
Крошечное дополнение, меняющее статичную картинку, возникающую при
выборе сохранения, на анимированную. Теперь там красуются типичные
«сталкеровские» облака, понемногу темнеющие, а затем и вовсе переходящие в
помехи.
Полезная модификация, заменяющая полуразбитый экран при загрузке,
показывающий исключительно помехи, на 34 статичных картинки из мира игры.
Особенно актуально тем, у кого уровни грузятся подолгу.
Достаточно небольшая модификация, добавляющая в игру изрядную
порцию реализма. Скажем, если вы идете с оружием наперевес, то на расстоянии в 20 метров вас узнают
дружественные персонажи, а на расстоянии в 10 по вам откроют огонь противники.
Интересная модификация, изменяющая кучность и точность стрельбы.
Если раньше пистолетом удавалось воспользоваться на приличном расстоянии только
сидя, да и то половина пуль рисковала уйти «в молоко», то теперь можно
безболезненно отстреливать противников на расстоянии в 150 метров. К тому же
автор уменьшил радиус обзора компьютерных болванчиков, и теперь можно лупить по
неприятелю и оставаться незамеченным.
Еще одна крохотная модификация, меняющая отношения между персонажами.
Как явствует из названия, все теперь друзья и нарваться на неприятности можно
только в X18, где все еще остались противники. Неплохое решение для тех, кто
любит не стрелять, а изучать мир.
Весьма средняя модификация, превращающая l86 в забрызганное кровью
оружие, держать в руках которое — весьма, надо признать, специфическое
удовольствие.
Черная расцветка для «Пустынного орла», а также новая озвучка выстрелов
и перезарядки. Теперь каждый пущенный патрон — фейерверк в миниатюре, настолько
ярко и «живо» зазвучал пистолет.