Эта карта от всех других отличается дизайном — как обычным, так и
игровым. Просто используя стандартные вещи и предметы, автор создает очень
атмосферную, почти живую картинку, как в оригинальной игре. Особое удовольствие
от всего этого визионерства приобретается на высоких разрешения.
Удивительность карты заключается в том, что весьма немалую часть
карты придется проходить БЕЗ портальной пушки! И самое невероятное, что так
играть чуть ли не интереснее. Однако и с заветным девайсом карта в темпе и
загадках не теряет, но и обретает новые формы. Определенно — одна из лучших
карт для Portal!
Этот набор карт — обновление и расширение уже выкладывавшейся карты
Logic Portals. Добавление включает в себя 2 новые карты и одну
"титровую" заставку, выражающую сущность карт. Автор придумал тип
головоломок, в котором надо освобождать необходимые для прохождения кубики от
злостных сдерживающих лучей. Идею оных, скорее всего, он позаимствовал в
"Звездных войнах". Очень уж похоже...
Карта One Way Loop сделана таким образом, что начинается почти там
же, где и заканчивается (см. скриншоты). При этом дизайн построен на
многоуровневости. Карта зачастую меняет высотность со скоростью, неподдающейся
исчислению.
Эта карта, видимо, начало целой серии, объединенной единой
историей. Но сюжет в ней не будет мощным. Сценарии просты – освободить друга
Кубика (который пригодится ровно два раза, что есть верх нерациональности) или
убежать из тюрьмы. Но и это не главное. Самое важное, что, несмотря на
впечатляющие визионерство, проявляемое в невероятном дизайне, и просто
киношном, простите, стиле, дизайн игровой, т.е. интересность и занимательность
прохождения, хромает со страшной силой.
Весьма интересная карта, лишь немногим уступающая лучшим образцам
портального картостроения. На карте каким-то образом совмещена невероятная
архитектура с относительной простотой действия. Дизайн вполне приличный и,
помимо вышеупомянутых архитектурных нагромождений, ничем особо не выделяется.
И снова карта очень высокого качества. Точнее – две карты. Обе
отличаются довольно сложной на первый взгляд архитектурой, но на поверку
разобраться во всех этих уровнях и подуровнях довольно просто. Автор явно очень
старался, баланс на высоте. Из примечательного: ваш друг Кубик, наконец,
научился говорить, причем не титрами, как в некоторых других картах, а
настоящим голосом.
И снова ваш друг Кубик с вами! Автор карты решил передать атмосферу
и геймплей, что были в оригинале, – без "помощи" Кубика пройти
уровень невозможно, а под конец вас снова заставят его сжечь. Наверное, эта
судьба со временем настигнет всех Кубиков.
Карта
представляет собой еще одно испытание в духе оригинала. Только на уровне
отсутствуют едкие комментарии GLaDOS, за исключением тех, что она из себя
выдавливает при удачной попытке сорвать со стены камеру.