Финальная версия уже побывавшей на дисках «Игромании» и «ЛКИ» карты
dm_hell_night. Сразу отметим, что даже ранние варианты были просто великолепны,
и к финальному релизу автор превзошел все самые смелые ожидания, добавив еще
больше помещений, настроив еще лучше освещение — и вообще, проделав отличную
работу.
По словам автора, это «просто небольшая карта, чтобы набить очков».
Совершенно точная характеристика. Архитектура уровня предельно проста — нам
предлагается два одинаковых помещения, соединенных небольшой ареной, на которой
по большей части и ведутся баталии.
Нам предлагается вновь посетить тюрьму
«Нова Проспект», воссозданную, к сожалению, совершенно не с тем тщанием, как
этого хотелось бы.
Несмотря на очевидные плюсы в лице знакомых интерьеров, неплохого
тактического решения (количество укромных уголков тут просто зашкаливает), а
также недурственной расстановки оружия и патронов, в наличии несколько
серьезных минусов.
Красивая, интересная, сбалансированная
и детализированная карта. Незаезженная тема (некое чистенькое помещение,
обошлось без набившего оскомину кафеля), грамотная тактическая составляющая:
оружие расставлено грамотно, а ящики стоят именно там, где ожидаешь их увидеть.
Красивая и интересная карта, выгодно
отличающаяся от своих собратьев грамотно настроенным освещением (практически
повсеместно тут использован HDR) и четкой проработкой. Каждый потаенный уголок
содержит оружие, припасы, аптечки и прочие вкусности, поэтому внимательные
игроки, предпочитающие обыскивать каждый метр, останутся довольны.
Замечательный представитель небольших,
но интересных и глубоких карт. Одна-единственная улица, на которой ведется
действие, обставлена крайне интересно. Во-первых, практически в каждое здание
можно зайти – и мало того, что заполучить более выгодную позицию, так еще и
обзавестись новыми орудиями убийства.
Небольшая карта, действие на которой
развернется на городском ландшафте. Сразу скажем о недостатках: ахиллесовой
пятой dm_closecombat стал дизайн. Дело в том, что аскетизм – он в
определенных условиях может стать одним из основополагающих элементов работы
(вспомним Portal), но в случае, когда играть приходится в
густонаселенном жилом квартале, повсеместные кубические стенки и бочки
непонятного толка откровенно угнетают.